Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Dríade corrupta en el piso 25.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en E3.

Dríade corrupta cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su alfil a E3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Dríade corrupta avanza de A6 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5.

Su alfil de Dríade corrupta llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su dama hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Dríade corrupta responde moviendo su caballo de C7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E4. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Su caballo de Dríade corrupta avanza de E5 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y acto seguido dríade corrupta coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Su peón de Dríade corrupta cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a C4; entonces con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B3, y acto seguido su torre de Dríade corrupta avanza de H6 a G6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A7.

Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en F7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su dama hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Dríade corrupta responde moviendo su caballo de E6 a D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 26 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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