Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B4.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. De B4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. El peón de Rata corona en B1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, y rata coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Rata avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su torre de Rata avanza de F2 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Su peón de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata responde moviendo su torre de F8 a F2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F1.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D2.

Mate. Su dama de nuestro héroe en D7 deja a Rata sin escape.