Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.

Benjamín A. responde con furia: su rey salta de F3 a E4 y captura su dama enemigo.

Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Dríade corrupta huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de Benjamín A. derriba su peón en A3.

Dríade corrupta captura su peón en F2 y pone en jaque a Benjamín A.

De E1 a F2, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Dríade corrupta.

Su dama de Dríade corrupta llega a H4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Su rey de Benjamín A. ocupa F3, dejando F2 atrás. Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en E4.

De F3 a E4, su rey de Benjamín A. se traga su dama de Dríade corrupta.

Dríade corrupta da jaque con su alfil en C6.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D3. Su peón de Dríade corrupta llega a E4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. avanza su rey de D3 a C4, y dríade corrupta coloca su torre en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su alfil en G5.

Dríade corrupta avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De A3 a A6, su torre de Benjamín A. se traga su peón de Dríade corrupta.

Dríade corrupta responde moviendo su alfil de C6 a D7. Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su torre a B6. De A6 a B6, su torre de Benjamín A. se traga su torre de Dríade corrupta.

Su alfil de Dríade corrupta avanza de D7 a H3. Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su alfil en H3.

Dríade corrupta coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su alfil en C8. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta G4.

Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su peón en G4.

Dríade corrupta responde moviendo su rey de F8 a E8, y acto seguido benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a E7.

Benjamín A. pone en jaque con su dama en D6.

Su rey de Dríade corrupta avanza de E7 a F7. Desde C7, su dama de Benjamín A. obliga a Dríade corrupta a defenderse.

Dríade corrupta coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta H7, y acto seguido su torre de Benjamín A. ocupa B7, dejando B8 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su rey de H7 a G8.

Mate. Su dama de Benjamín A. en G7 deja a Dríade corrupta sin escape.

Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Dríade corrupta en silencio.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 40 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
26 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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