Crónica de la batalla

El duelo comienza: Daniel C. contra Tumba andante en el piso 14.

¡Tumba andante mueve su dama de G4 a H4 y derriba su caballo de Daniel C.!

Al final, Daniel C. impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Daniel C. captura su peón rival: su alfil salta de F1 a D3.

Tumba andante coloca su dama en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G4, y su caballo de Daniel C. ocupa H4, dejando F3 atrás.

Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su caballo de Daniel C. en H4.

Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Gracias a Sigilo, Daniel C. engaña a Tumba andante sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7; entonces con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta G1. Su rey de Tumba andante avanza de E7 a D6, y acto seguido daniel C. avanza su torre de G1 a G3.

Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en C2.

Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en D1. Tumba andante da jaque con su dama en H5.

Daniel C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

Tumba andante responde moviendo su alfil de B6 a C5.

¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 7 s
Jugadas
101
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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