Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su alfil de Enjambre!
nuestro héroe cae ante el mate de Enjambre. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe enroca corto, buscando refugio detrás de los peones. Su dama de Enjambre llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2. Jaque de Enjambre: su dama se planta en H6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su dama hasta H5. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de F1 a F3.
Su torre de Enjambre llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a G2. Mate. Enjambre cierra el cerco y nuestro héroe cae en H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 15 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.