Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. De A6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E4. Al tomar su peón en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en B7.

Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Ciempiés responde moviendo su peón de A7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4.

Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de D6 a C7. De B6 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.

De E6 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5.

De E4 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de C5 a B6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla. De D4 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Ciempiés avanza de B7 a A8.

nuestro héroe avanza su torre de C4 a C7, y ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.