Crónica de la batalla

Ruben V. desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

Ruben V. responde con furia: su peón salta de D2 a C3 y captura su dama enemigo.

Al final, Ruben V. impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su dama en C3.

Tumba andante responde moviendo su caballo de D4 a E2, y acto seguido ruben V. desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D4.

Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta G1, mientras su alfil de Tumba andante avanza de B7 a F3. Ruben V. avanza su torre de G1 a G3.

Tumba andante mueve su caballo de E2 a G3 y derriba su torre de Ruben V.

Un golpe limpio: su dama de Ruben V. derriba su alfil en F3.

Tumba andante avanza hasta F1 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De E1 a F1, su rey de Ruben V. se traga su caballo de Tumba andante.

Tumba andante responde moviendo su caballo de F6 a E4. Un golpe limpio: su dama de Ruben V. derriba su peón en D3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8. De D3 a D4, su dama de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de D8 a E8. Ruben V. avanza su peón de F2 a F4, mientras tumba andante coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

De D4 a D6, su dama de Ruben V. se traga su caballo de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B5. Un golpe limpio: su caballo de Ruben V. derriba su peón en A3.

Tumba andante responde moviendo su peón de H6 a H5. De A3 a B5, su caballo de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H4. Desde C7, su caballo de Ruben V. obliga a Tumba andante a defenderse.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. Ruben V. avanza su dama de D6 a B6, y tumba andante coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H3, y acto seguido su peón de Ruben V. ocupa A5, dejando A4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces ruben V. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta A7, y su rey de Tumba andante avanza de D8 a D7. Coronación: en A8, Ruben V. transforma su peón en dama.

Gracias a Sigilo, Ruben V. engaña a Tumba andante sobre el tablero.

Tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en B5; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E6.

¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 29 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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