Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A7.

Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3, y con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3.

Esqueleto avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto mueve su caballo de B4 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A2.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta A7. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto responde moviendo su rey de E7 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.

Su rey de Esqueleto avanza de E7 a F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en A7.

Esqueleto coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando B8 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de C7 a C6.

De B5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Su rey de Esqueleto avanza de F7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Esqueleto coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H6. Su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su torre de H7 a F7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a A7. De A2 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Esqueleto.

Su peón de Esqueleto avanza de G6 a G5. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.

Esqueleto coloca su rey en H5, acechando cada casilla. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H4. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto responde moviendo su rey de H4 a G4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 2
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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