Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A7.
Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3, y con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3.
Esqueleto avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto mueve su caballo de B4 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A2.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta A7. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto responde moviendo su rey de E7 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.
Su rey de Esqueleto avanza de E7 a F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en A7.
Esqueleto coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando B8 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de C7 a C6.
De B5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Su rey de Esqueleto avanza de F7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Esqueleto coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H6. Su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su torre de H7 a F7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a A7. De A2 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Esqueleto.
Su peón de Esqueleto avanza de G6 a G5. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.
Esqueleto coloca su rey en H5, acechando cada casilla. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H4. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto responde moviendo su rey de H4 a G4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 2
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.