Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Archidruida corrupto en el piso 30.
La batalla se alarga hasta 22 jugadas.
El filo de Archidruida corrupto cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Jaque de Archidruida corrupto: su dama se planta en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1; entonces con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su dama a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H1, y acto seguido su dama de Archidruida corrupto avanza de D6 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de H1 a G1; entonces archidruida corrupto coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1.
Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su peón hasta A3, y su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás. Archidruida corrupto responde moviendo su alfil de E6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H1.
Jaque de Archidruida corrupto: su torre se planta en H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1; entonces su dama de Archidruida corrupto avanza de D8 a D6. nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1, y acto seguido archidruida corrupto coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás.
Jaque mate: Archidruida corrupto remata a nuestro héroe en D1.