Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su peón de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su torre hasta C7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Lobo responde moviendo su caballo de F4 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su alfil de Lobo avanza de A6 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.

Lobo coloca su dama en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Lobo da jaque con su dama en G3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. El filo de Lobo cae en E4 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
38 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
2 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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