Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Liche menor en el piso 19.

¡Su torre de Camilo P. cae sobre H7 y derrota a su dama de Liche menor!

El duelo termina en tablas: Camilo P. y Liche menor se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en H7.

Su torre de Liche menor llega a B1 y amenaza al rey de Camilo P.

Su rey de Camilo P. ocupa E2, dejando E1 atrás. Jaque de Liche menor: su alfil se planta en D1.

Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E2 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su alfil a A4. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Su rey de Liche menor avanza de E8 a E7. Camilo P. avanza su torre de H8 a A8, y acto seguido liche menor coloca su torre en F1, acechando cada casilla.

Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de A8 a A7.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su peón hasta G2. Camilo P. captura su peón en C7 y deja a Liche menor en jaque.

Liche menor responde moviendo su rey de E7 a E8. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de C7 a G7.

En G1, Liche menor corona y obtiene un torre de refuerzo.

Desde G8, su torre de Camilo P. obliga a Liche menor a defenderse.

Su rey de Liche menor avanza de E8 a D7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Liche menor coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en A7. Jaque de Liche menor: su torre se planta en F3.

Su rey de Camilo P. ocupa E4, dejando D3 atrás. Liche menor responde moviendo su torre de F3 a H3. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su torre a H7. Camilo P. captura su alfil rival: su torre salta de A5 a A4.

Jaque de Liche menor: su torre se planta en E1.

Camilo P. avanza su rey de E4 a D4, y acto seguido liche menor coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en C4.

Su torre de Liche menor llega a E4 y amenaza al rey de Camilo P.

Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.

Jaque de Liche menor: su torre se planta en H4.

Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Un golpe cruel: su torre de Liche menor captura su torre de Camilo P. en C4.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E5. Su torre de Liche menor llega a E4 y amenaza al rey de Camilo P.

Camilo P. avanza su rey de E5 a D6. Jaque de Liche menor: su torre se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Liche menor empuja su rey hasta B6. Camilo P. captura su torre rival: su rey salta de E5 a D4.

Liche menor responde moviendo su rey de B6 a B5. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su rey a C6. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Liche menor avanza de C6 a D6.

Camilo P. avanza su rey de D3 a E4, y acto seguido liche menor coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F5.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su rey hasta C6. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Camilo P. y de Liche menor.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 37 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
28 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 19

Contra Liche menor los héroes han ganado el 42 % de 55 partidas terminadas (23 victorias, 27 derrotas, 5 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 44 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

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