Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C2 y derrota a su torre de Zombi!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras zombi coloca su peón en H4, acechando cada casilla. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando F1 atrás. Zombi responde moviendo su peón de D5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Su torre de Zombi llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2, mientras su peón de Zombi avanza de H4 a H3. De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Zombi sobre el tablero.

Zombi coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. De F3 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su torre de E6 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en B5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C6. De B5 a A7, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.

Zombi mueve su torre de C6 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en C2.

Zombi coloca su peón en A3, acechando cada casilla. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Zombi responde moviendo su alfil de D7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.

Su alfil de Zombi avanza de D7 a G4. De E2 a G4, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Zombi coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7. Su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando C2 atrás; entonces zombi responde moviendo su peón de E7 a E6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
24 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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