Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent joven en el piso 22.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Ent joven!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ent joven y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E3.
Ent joven coloca su dama en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a F4.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta A4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G5.
Ent joven responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a C1. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a C4.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.
Su rey de Ent joven avanza de D7 a D8.
Ent joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.