Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D7.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su alfil de Rey rata avanza de E7 a D8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rey rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Rey rata responde moviendo su torre de D7 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, mientras su peón de Rey rata avanza de D5 a D4. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su alfil en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Rey rata responde moviendo su peón de G7 a G6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E6.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F8. De E6 a F7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata mueve su rey de F8 a F7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de A4 a D4. Jaque de Rey rata: su torre se planta en C7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás.
Rey rata responde moviendo su alfil de D6 a F8. Al tomar su torre en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Su rey de Rey rata avanza de E8 a D8.
De B7 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás; entonces rey rata responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3. Su rey de Rey rata avanza de C7 a C8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Rey rata da jaque con su alfil en B4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C5.
Rey rata responde moviendo su rey de C8 a B7. De F6 a F3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4. Su rey de Rey rata avanza de B8 a B7, y nuestro héroe avanza su torre de F3 a F6.
Rey rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta A8.
Su torre de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás; entonces rey rata responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A8. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Su rey de Rey rata avanza de A8 a B8, mientras nuestro héroe avanza su caballo de D6 a B5. Rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B8. Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de B8 a A8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 25 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.