Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent joven en el piso 22.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre E7 y derrota a su dama de Ent joven!

nuestro héroe cae ante el mate de Ent joven. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a F1. Su peón de Ent joven cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en F8.

Su rey de Ent joven avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido ent joven coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta E7. nuestro héroe captura su dama en E7 y deja a Ent joven en jaque.

Ent joven responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E7 a E5.

Ent joven da jaque con su alfil en F2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.

Su torre de Ent joven avanza de B7 a B3. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de E5 a E4.

En H1, Ent joven corona y obtiene un dama de refuerzo.

Desde C4, su torre de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta B7, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Su dama de Ent joven llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.

Ent joven da jaque con su dama en H1.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5, y acto seguido ent joven coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D4.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta C8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Ent joven responde moviendo su dama de H1 a F3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a H3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su peón de Ent joven avanza de H7 a H6. Desde C5, su torre de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.

Ent joven coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Su dama de Ent joven llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás. Ent joven responde moviendo su torre de B3 a B5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6.

Su dama de Ent joven llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6. Mate. Ent joven cierra el cerco y nuestro héroe cae en C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
46
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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