Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H8 a E5 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Ciempiés da jaque con su torre en E4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de F3 a D2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando D2 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en A2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a F4.
Ciempiés coloca su torre en D2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3, y su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de D2 a D1, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Ciempiés avanza de C3 a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Ciempiés coloca su torre en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Ciempiés da jaque con su torre en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de C3 a C1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de C1 a C2.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F5 a G7.
Ciempiés coloca su torre en B2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en B4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de B4 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido ciempiés coloca su torre en E5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E5.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Ciempiés en jaque.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H6.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a E6.
Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón en A7 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A7 a F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.