Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en D1.

El filo de Enjambre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras enjambre coloca su torre en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.

Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás. Su alfil de Enjambre llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1. Jaque de Enjambre: su peón se planta en D2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en D1.

Enjambre da jaque con su caballo en F2.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, y enjambre coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.

Jaque de Enjambre: su torre se planta en C1.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en D1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
18 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

Más del piso 26