Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en D1.
El filo de Enjambre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras enjambre coloca su torre en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás. Su alfil de Enjambre llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1. Jaque de Enjambre: su peón se planta en D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en D1.
Enjambre da jaque con su caballo en F2.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, y enjambre coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en C1.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en D1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 18 s
- Jugadas
- 16
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.