Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Elemental de aire en el piso 52.

Elemental de aire avanza su alfil hasta C3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Elemental de aire cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Elemental de aire lleva su dama a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y acto seguido su torre de Elemental de aire avanza de E3 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces elemental de aire coloca su dama en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Elemental de aire empuja su torre hasta H6, y su dama de nuestro héroe ocupa B3, dejando D1 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Elemental de aire captura su caballo de nuestro héroe en C3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Elemental de aire confuso.

Con astucia de mazmorra, Elemental de aire lleva su caballo a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Su rey de Elemental de aire avanza de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5. Elemental de aire coloca su torre en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6, mientras desde la oscuridad, Elemental de aire empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Elemental de aire responde moviendo su rey de D7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Elemental de aire lleva su caballo a B4.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Elemental de aire avanza de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Elemental de aire coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Elemental de aire a defenderse.

Desde la oscuridad, Elemental de aire empuja su rey hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Elemental de aire responde moviendo su rey de F5 a F6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 5 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 3
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 52

Contra Elemental de aire los héroes han ganado el 28 % de 29 partidas terminadas (8 victorias, 19 derrotas, 2 tablas). Duración media: 19 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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