Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C6.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2, y su torre de Zombi avanza de A6 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Zombi sobre el tablero.
Zombi avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8. De H5 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Su rey de Zombi avanza de D8 a C7, y nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A3.
De F3 a C6, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.
Zombi responde moviendo su peón de B5 a B4.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 23 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.