Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D4 a D2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su peón de Rata avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Su caballo de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su caballo de Rata avanza de E5 a C4. De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en E3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C4 a D2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de F8 a E7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7, mientras su rey de Rata avanza de F8 a G8.
De A7 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. De C6 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B7, y su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.