Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, y acto seguido araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Araña avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás.

Su peón de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a C3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A7 deja a Araña sin escape.