Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B8 a A6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su caballo de Rata llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.