Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Harpía.

Un golpe cruel: su dama de Harpía captura su dama de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe cae ante el mate de Harpía. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y harpía coloca su peón en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2.

Jaque de Harpía: su alfil se planta en B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Harpía da jaque con su torre en D7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1. Harpía avanza hasta C2 y se cobra su dama de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1. Mate. Harpía cierra el cerco y nuestro héroe cae en D1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
34 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 1
Material capturado (héroe / rival)
0 / 9
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 75

Contra Harpía los héroes han ganado el 11 % de 27 partidas terminadas (3 victorias, 23 derrotas, 1 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 59 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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