Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de G7 a H7 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Ciempiés avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Ciempiés responde moviendo su alfil de G6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su torre de Ciempiés avanza de G5 a H5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su caballo en C8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6.

De A8 a C8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a H7. nuestro héroe avanza su torre de C8 a C7, mientras ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

De C7 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. Su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando F3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de H5 a H7.

De G7 a H7, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4. Su rey de Ciempiés avanza de C5 a D5.

De H4 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando D2 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.