Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E6.
Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.
Gelatina responde moviendo su torre de F4 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1; entonces su alfil de Gelatina avanza de D6 a F4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.
Gelatina coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D7. Su torre de nuestro héroe ocupa D6, dejando B6 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.
Su torre de Gelatina avanza de E7 a E5; entonces nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Gelatina coloca su torre en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C6.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Su caballo de Gelatina avanza de D7 a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Su caballo de Gelatina cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A7, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.
Su caballo de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su rey de Gelatina avanza de A7 a B8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a H6.
Su caballo de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Su caballo de Gelatina cae sobre H6 y arranca su torre a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando C3 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H6 a G5.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a A7, y nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.