Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Señor del cráter en el piso 87.
¡Su caballo de Benjamín A. cae sobre A3 y derrota a su dama de Señor del cráter!
¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Señor del cráter y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.
Su torre de Señor del cráter avanza de C5 a H5. Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Benjamín A. envuelve una pieza con Sigilo; Señor del cráter atraviesa la casilla sin verla.
Señor del cráter coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su caballo hasta H6. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Desde las sombras, Puñalada. Señor del cráter pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.
Señor del cráter responde moviendo su rey de F8 a F7. Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su alfil a B5. Benjamín A. captura su peón en A7 y deja a Señor del cráter en jaque.
Su rey de Señor del cráter avanza de F7 a F8. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su alfil de Señor del cráter cae sobre F1 y arranca su alfil a Benjamín A.
Benjamín A. pone en jaque con su dama en D8.
Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su rey hasta G7. Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F1.
Señor del cráter responde moviendo su rey de G7 a F7. Benjamín A. captura su peón rival: su dama salta de D8 a D6.
Con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su rey a G8. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta F3; entonces su rey de Señor del cráter avanza de G8 a G7.
Benjamín A. avanza su rey de F1 a F2. Señor del cráter coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en E1.
Su caballo de Señor del cráter llega a G4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa E2, dejando F2 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Señor del cráter captura su peón de Benjamín A. en H2.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E2 a D3; entonces con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su torre a F5. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Su rey de Señor del cráter avanza de F7 a F8. Benjamín A. pone en jaque con su dama en E7.
Señor del cráter coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su caballo hasta G4.
Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Señor del cráter responde moviendo su torre de F5 a F8. Benjamín A. desliza su dama por el tablero, de E8 a D7. Jaque de Señor del cráter: su caballo se planta en F2.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E3; entonces su torre de Señor del cráter avanza de F8 a F7. Benjamín A. avanza su dama de D7 a C6.
Su caballo de Señor del cráter llega a G4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su torre hasta F8, mientras su torre de Benjamín A. ocupa E7, dejando E6 atrás.
Señor del cráter responde moviendo su torre de F8 a F6. Benjamín A. desliza su dama por el tablero, de C6 a C7.
Su torre de Señor del cráter cae sobre F3 y arranca su caballo a Benjamín A.
Benjamín A. captura su peón rival: su torre salta de E7 a H7.
Jaque de Señor del cráter: su caballo se planta en F6.
Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en F3.
Su caballo de Señor del cráter cae sobre H7 y arranca su torre a Benjamín A.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su peón hasta G5, y su peón de Benjamín A. ocupa D4, dejando D2 atrás.
Señor del cráter responde moviendo su rey de G8 a H8. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de D4 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su rey a G8.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta D6; entonces su rey de Señor del cráter avanza de G8 a H8. Benjamín A. avanza su peón de D6 a D7.
Jaque de Señor del cráter: su caballo se planta en F6.
Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Señor del cráter cae sobre D7 y arranca su peón a Benjamín A.
Benjamín A. captura su caballo rival: su dama salta de C7 a D7.
Señor del cráter responde moviendo su rey de H8 a G8. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B4; entonces con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su rey a F8.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta B5, y acto seguido su rey de Señor del cráter avanza de F8 a G8. Benjamín A. avanza su peón de B5 a B6.
Señor del cráter coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su rey hasta G8.
Mate. Su dama de Benjamín A. en B8 deja a Señor del cráter sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 13 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 32 / 13
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 87
Contra Señor del cráter los héroes han ganado el 21 % de 19 partidas terminadas (4 victorias, 13 derrotas, 2 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.