Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ent anciano. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D4.

El filo de Ent anciano cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y su rey de Ent anciano avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3. Su caballo de Ent anciano llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta E8.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D4.

Ent anciano responde moviendo su torre de A7 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a F4. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su dama a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Jaque de Ent anciano: su torre se planta en C3.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4. Jaque mate: Ent anciano remata a nuestro héroe en D6.