Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su torre de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, mientras araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Araña mueve su caballo de G3 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. De A6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4. De H5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de F7 a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Araña avanza hasta D5 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de D2 a E4. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, mientras araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2, y araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás.

Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Araña avanza de D5 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5, mientras araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de E2 a E1.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3, y araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.

Su torre de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, mientras araña coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su torre de H8 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de D1 a E1.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4, y araña coloca su torre en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su torre de A3 a B3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su torre de Araña avanza de A3 a H3.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4, mientras araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. Jaque de Araña: su torre se planta en H4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su torre de Araña avanza de D4 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y araña coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su torre de C2 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su torre de Araña avanza de C7 a C2.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4, mientras araña coloca su torre en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su torre de E6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D1.

Su torre de Araña llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su torre de Araña avanza de D8 a D4. nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2, y araña coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su torre de B4 a B2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a D2.

De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.