Crónica de la batalla
El duelo comienza: Benjamín A. contra Hada oscura en el piso 23.
Hada oscura avanza su caballo hasta A8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Hada oscura.
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La batalla, jugada a jugada
Benjamín A. captura su alfil rival: su dama salta de D1 a F3.
Jaque de Hada oscura: su torre se planta en E5.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a D8. Benjamín A. captura su torre rival: su caballo salta de B1 a C3.
Tras derribar su caballo en C3, Hada oscura amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Hada oscura coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Desde A8, su dama de Benjamín A. obliga a Hada oscura a defenderse.
Un golpe cruel: su caballo de Hada oscura captura su dama de Benjamín A. en A8.
Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Hada oscura responde moviendo su rey de D8 a D7. Benjamín A. captura su caballo rival: su torre salta de H8 a A8.
Jaque de Hada oscura: su dama se planta en D3.
Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en D3.
Su rey de Hada oscura avanza de D7 a D6. Benjamín A. avanza su caballo de G1 a F3; entonces hada oscura coloca su torre en F1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su peón hasta B4. Desde D8, su torre de Benjamín A. obliga a Hada oscura a defenderse.
Hada oscura responde moviendo su rey de D6 a C7, mientras benjamín A. desliza su torre por el tablero, de D8 a G8. Su torre de Hada oscura llega a D1 y amenaza al rey de Benjamín A.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C4. Jaque de Hada oscura: su torre se planta en C1.
Benjamín A. avanza su rey de C4 a B5, y acto seguido hada oscura coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su peón rival: su caballo salta de D4 a E6.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su torre hasta F1. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Jaque de Hada oscura: su torre se planta en F5.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de B5 a C4. Hada oscura da jaque con su peón en B5.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D4, y acto seguido su peón de Hada oscura avanza de E7 a E6. Benjamín A. captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.
Hada oscura coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta C7. Benjamín A. captura su torre rival: su caballo salta de G7 a F5.
Hada oscura responde moviendo su peón de B4 a B3, mientras benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de F5 a E3. Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su peón a A4.
Desde D5, su caballo de Benjamín A. obliga a Hada oscura a defenderse.
Su rey de Hada oscura avanza de C7 a B7. Benjamín A. avanza su torre de G8 a G2, y acto seguido hada oscura coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta B8, mientras su rey de Benjamín A. ocupa C5, dejando D4 atrás.
Hada oscura responde moviendo su rey de B8 a C7. Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de C5 a B5.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su peón a B2. Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta G1, y acto seguido su rey de Hada oscura avanza de C7 a D8.
Benjamín A. avanza su rey de B5 a A4; entonces hada oscura coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta D7. Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de A3 a B2.
Hada oscura responde moviendo su rey de D7 a E7. Desde E1, su torre de Benjamín A. obliga a Hada oscura a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a D6. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a D1.
Su rey de Hada oscura avanza de D6 a C5. Benjamín A. pone en jaque con su caballo en D3.
Hada oscura coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta B7, mientras su rey de Benjamín A. ocupa B3, dejando B2 atrás.
Hada oscura responde moviendo su rey de B7 a A8, y benjamín A. desliza su rey por el tablero, de B3 a A4. Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a A7.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta B1, y acto seguido su rey de Hada oscura avanza de A7 a A6. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Hada oscura coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en D7. Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta A8.
Desde B8, su torre de Benjamín A. obliga a Hada oscura a defenderse.
Hada oscura responde moviendo su rey de A8 a A7, mientras benjamín A. desliza su torre por el tablero, de B8 a B1. Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a A8.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta C5; entonces su rey de Hada oscura avanza de A8 a A7. Benjamín A. avanza su rey de A4 a A5, y acto seguido hada oscura coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta A7.
Ni Benjamín A. ni Hada oscura logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 31 s
- Jugadas
- 90
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 33 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 23
Contra Hada oscura los héroes han ganado el 43 % de 118 partidas terminadas (51 victorias, 63 derrotas, 4 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (90 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.