Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Rey rata mueve su rey de E7 a F6 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rey rata avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Rey rata captura su torre en B1 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Su caballo de Rey rata avanza de A4 a B6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rey rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Rey rata responde moviendo su torre de D7 a C7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B5 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a B7.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en B7.

Su rey de Rey rata avanza de F8 a E8; entonces nuestro héroe avanza su alfil de B7 a A6. Rey rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rey rata mueve su alfil de B4 a A5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A6 a C4. Rey rata avanza hasta C4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De B2 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata mueve su peón de G7 a F6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Rey rata coloca su peón en F3, acechando cada casilla.

De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de D6 a E5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Rey rata avanza de C4 a C3.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rey rata coloca su alfil en E3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás.

Rey rata responde moviendo su rey de E6 a E7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su alfil de Rey rata avanza de C7 a A5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Rey rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Rey rata responde moviendo su alfil de D2 a H6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Rey rata mueve su alfil de H6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

Rey rata avanza hasta F6 y se cobra su dama de nuestro bando.

De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E4 atrás.

Rey rata responde moviendo su peón de F7 a F6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E4, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2, mientras su rey de Rey rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3.

Rey rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de E7 a F8.

De E4 a F6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 47 s
Jugadas
75
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 7
Material capturado (héroe / rival)
19 / 23
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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