Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. El peón de Araña corona en B1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su alfil de C2 a G6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña mueve su caballo de F6 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a B1. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su alfil de Araña avanza de B1 a E4, mientras nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta A8. Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D7 a E6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a B7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.
Su rey de Araña avanza de E6 a F7, y nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4. Araña coloca su alfil en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta B7. De C3 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su alfil de B7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su alfil de Araña avanza de E4 a A8, mientras nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4.
Araña coloca su alfil en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E7 a D7; entonces nuestro héroe avanza su dama de G5 a F6. Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F6 a D6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a G7. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde E7.