Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Lobo en el piso 21.

Alberto C. responde con furia: su caballo salta de B1 a D2 y captura su caballo enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Lobo cae sobre B2 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Lobo coloca su dama en E7, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su caballo hasta D2. Alberto C. captura su caballo rival: su caballo salta de B1 a D2.

Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su peón de Alberto C. en E3.

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E3.

Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a F5.

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
29
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.

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