Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en F2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.

Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D1.

Araña responde moviendo su caballo de E3 a D5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F7.

nuestro héroe avanza su torre de D1 a D6, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.