Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
Tumba andante avanza su caballo hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su caballo de Tumba andante cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E4 a D5.
Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Jaque de Tumba andante: su peón se planta en D2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su peón de Tumba andante avanza de F5 a F4.
nuestro héroe avanza su caballo de D2 a E4. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Tumba andante atraviesa la casilla sin verla.
Tumba andante coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.