Crónica de la batalla
Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su dama rival en C4.
Tumba andante cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en D3.
Tumba andante avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de Alfonso M. se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante mueve su dama de B6 a B2 y derriba su alfil de Alfonso M.
Alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta B1, y su dama de Tumba andante avanza de B2 a A3.
Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su alfil en B7.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5; entonces su caballo de Alfonso M. ocupa F4, dejando H3 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de A3 a A8, y acto seguido alfonso M. desliza su torre por el tablero, de B7 a B1. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a C6.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta B2, mientras su caballo de Tumba andante avanza de F6 a E4. Alfonso M. avanza su caballo de C3 a B1, y tumba andante coloca su dama en C4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su dama en C4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H4. De C4 a D5, su alfil de Alfonso M. se traga su peón de Tumba andante.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.
Tumba andante responde moviendo su caballo de E4 a C3. Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su caballo en C3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H3. De F4 a H3, su caballo de Alfonso M. se traga su peón de Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de G7 a G6, mientras alfonso M. avanza su torre de B2 a B7. Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
De B7 a D7, su torre de Alfonso M. se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H6. Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en F7.
Tumba andante responde moviendo su peón de F5 a F4. De F7 a F4, su torre de Alfonso M. se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G6. Alfonso M. pone en jaque con su dama en G4.
Su rey de Tumba andante avanza de G6 a H6. Desde H4, su dama de Alfonso M. obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su torre a G4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8. De H4 a H7, su dama de Alfonso M. se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a E8. Mate. Su torre de Alfonso M. en G8 deja a Tumba andante sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 48 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.