Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.
Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F4 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Araña avanza de D7 a E8.
nuestro héroe avanza su alfil de C5 a A3, mientras araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Araña da jaque con su caballo en D7.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B1 a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Jaque de Araña: su peón se planta en E5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E7.