Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a A1 y captura su alfil enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4. Araña mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y su rey de Araña avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Araña avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta D4, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. De D4 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a F4, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Araña avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
De B2 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.