Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Inquisidor en el piso 47.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Inquisidor.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de G1 a F3.

Su peón de Inquisidor avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Tras derribar su caballo en F3, Inquisidor amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Inquisidor empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.

Inquisidor responde moviendo su alfil de D3 a C2, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a A6. Con astucia de mazmorra, Inquisidor lleva su peón a H6.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B7.

Su torre de Inquisidor avanza de D4 a G4. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F3 a G4.

Inquisidor coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Desde la oscuridad, Inquisidor empuja su peón hasta C6, y su alfil de nuestro héroe ocupa A2, dejando D5 atrás. Inquisidor responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Inquisidor desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Inquisidor lleva su peón a A3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su peón de Inquisidor avanza de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4.

Inquisidor coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, mientras desde la oscuridad, Inquisidor empuja su peón hasta B4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás, y inquisidor responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A2 a B3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Inquisidor confuso.

Con astucia de mazmorra, Inquisidor lleva su peón a A2.

Ni nuestro héroe ni Inquisidor logran la victoria. Tablas en el tablero.