Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre G2 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando A1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7; entonces su caballo de Ciempiés avanza de D5 a F6. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de G5 a F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Tras derribar su peón en G2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de G7 a G2.
Tras derribar su peón en D3, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D5; entonces nuestro héroe avanza su torre de G2 a G5. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7, y nuestro héroe avanza su torre de A8 a A6. Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6.
Su rey de Ciempiés cae sobre G7 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7, y nuestro héroe avanza su torre de D6 a C6. Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.