Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. En G1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a F2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a G7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G4 a E4.

Araña responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Su rey de Araña avanza de F6 a F7. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Su rey de Araña avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su dama de D5 a A5, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B6.