Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.

Ciempiés coloca su alfil en D3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su caballo de G8 a F6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H1, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de F6 a H7. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H1 a H7.

Ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H8 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A7 a A6.

nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.

Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a D6. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando G5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a D4.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Ciempiés en jaque.

Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D5, mientras nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3. Ciempiés coloca su alfil en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de G6 a F5.

Desde D4, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su alfil en F5 y deja a Ciempiés en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en F5.

nuestro héroe avanza su alfil de F4 a H2. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde E4, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6; entonces su rey de Ciempiés avanza de H7 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F6.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8, y nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a A6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.