Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G3.
El filo de Gelatina cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en F2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en A2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Su peón de Gelatina llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a E3.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su peón de Gelatina avanza de B6 a B5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Gelatina da jaque con su torre en G5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de G5 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su torre de Gelatina avanza de G5 a G3. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H2 a G3.
Gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Gelatina da jaque con su peón en E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su peón de Gelatina avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
En A1, Gelatina corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.
Gelatina responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a E5. En A1, Gelatina corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.
Su peón de Gelatina avanza de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A1 a E5.
Gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5. En B1, Gelatina corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6. Gelatina da jaque con su torre en B5.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6, y acto seguido gelatina coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H6 atrás. Gelatina da jaque con su torre en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su torre de Gelatina avanza de D6 a D3.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6; entonces gelatina coloca su torre en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G1, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E7 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de G1 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su rey de Gelatina avanza de G8 a F7.
nuestro héroe avanza su alfil de F6 a E5, y acto seguido gelatina coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.
Gelatina da jaque con su torre en B6.
Su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de B6 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a H8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4. Jaque mate: Gelatina remata a nuestro héroe en H1.