Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su caballo hasta C4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su rey de Araña avanza de F7 a F8.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.
Araña mueve su caballo de D6 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2. Araña captura su alfil en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4.
Araña avanza hasta C4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de F5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su rey de Araña avanza de G7 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3. Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Araña avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4. Araña da jaque con su peón en A5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. El peón de Araña corona en G1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Araña da jaque con su dama en B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Su dama de Araña llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Araña avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F2 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su dama de C8 a C6, y araña coloca su dama en F5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G4. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su dama de G4 a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Su rey de Araña avanza de F6 a G5. nuestro héroe avanza su dama de C6 a C5. Araña da jaque con su dama en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás.
Jaque de Araña: su dama se planta en C1.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B4 a C4. Araña da jaque con su dama en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su dama de Araña avanza de G1 a E3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás. Su dama de Araña llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F7. Jaque de Araña: su dama se planta en H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su dama de Araña avanza de H5 a E2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.