Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su torre de Gelatina!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. Gelatina mueve su torre de G6 a G2 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras gelatina coloca su peón en E3, acechando cada casilla. De F4 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F5. Al tomar su peón en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a E1. Gelatina da jaque con su torre en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Gelatina avanza hasta E1 y se cobra su torre de nuestro bando.
De F2 a E1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B2.
De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su caballo de F5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7.
De D4 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de B7 a A7. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3, mientras gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando G7 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de B6 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Gelatina avanza de G8 a F6. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, y gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando G7 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de D7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E5.
De D4 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su caballo de Gelatina avanza de B8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, mientras gelatina coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando A5 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de D7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Gelatina avanza de D7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y gelatina coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de B8 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Su caballo de Gelatina llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y su peón de Gelatina avanza de E4 a E3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Gelatina coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. De B6 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F6 a E6.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Su rey de Gelatina avanza de F5 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Gelatina coloca su rey en H3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G2.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.