Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2.
Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Su caballo de Araña avanza de E4 a F2. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2. Araña da jaque con su caballo en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Araña captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su caballo de Araña avanza de F6 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4. Araña da jaque con su dama en H1.
De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Araña responde moviendo su rey de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5. Araña da jaque con su dama en H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Su caballo de Araña llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7. Jaque de Araña: su dama se planta en H5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F8 atrás. Su dama de Araña llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su dama de Araña avanza de H7 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. Su dama de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De B6 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su dama se planta en B6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en B6.
Araña responde moviendo su rey de C3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su peón de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3, y araña coloca su peón en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. El peón de Araña corona en G1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su torre de G1 a D1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su torre de Araña avanza de G1 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, mientras araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su torre de G6 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su torre de Araña avanza de B2 a D2.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4, y araña coloca su torre en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su torre de D2 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su torre de Araña avanza de A2 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, mientras araña coloca su torre en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su torre de F2 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su torre de Araña avanza de G7 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y araña coloca su torre en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su torre de G2 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su torre de Araña avanza de G1 a D1.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, mientras araña coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña da jaque con su torre en H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de C3 a C2.
De G3 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.