Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B3 a F7 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a F3.

Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Su alfil de Gelatina cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de E6 a F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.

Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Gelatina responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7.

Su torre de Gelatina llega a C7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3. Tras derribar su peón en B7, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Gelatina responde moviendo su torre de C7 a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F4 a D3.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3. Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta F8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de D1 a D3.

Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en E5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5; entonces su torre de Gelatina avanza de F3 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, y acto seguido gelatina coloca su torre en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a B3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5.

nuestro héroe captura su torre en F7 y deja a Gelatina en jaque.

Su rey de Gelatina avanza de F5 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F7 a G6.

Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6, y su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D3 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F6 a E7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a G6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.