Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Araña da jaque con su peón en E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Araña da jaque con su caballo en D4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.

Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H4.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D5 a E3.

Su caballo de Araña avanza de H4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E1 a F3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su rey de Araña avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de C7 a D6; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5; entonces su caballo de Araña avanza de G5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de D7 a C6, y acto seguido araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G8, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G8 a F6.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E4 a G5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.