Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C2 a D1.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su caballo de H6 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F7 a H8. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C1; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, y su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás.

Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. Desde D2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C4 a C3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Su rey de Araña avanza de B3 a B4. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a E6; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C5.

Araña da jaque con su caballo en D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E5.

Su caballo de Araña avanza de D6 a F5. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando B6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F5 a H4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Araña avanza de C4 a B3. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D6; entonces araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B1, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B1 a A1, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4, y acto seguido araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D4 a E3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.