Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Dragón joven. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Dragón joven.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Dragón joven avanza hasta H3 y se cobra su torre de nuestro bando.

De G1 a H3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Dragón joven.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su caballo hasta E5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F2, dejando H3 atrás. Dragón joven responde moviendo su peón de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Dragón joven sobre el tablero.

Su rey de Dragón joven avanza de F7 a G8, y nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Dragón joven coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su alfil hasta D6. Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás; entonces dragón joven responde moviendo su alfil de B5 a C6.

Ni nuestro héroe ni Dragón joven logran la victoria. Tablas en el tablero.