Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Guardia dracónica en el piso 92.

Guardia dracónica avanza su peón hasta B6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Guardia dracónica cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Guardia dracónica responde moviendo su alfil de F4 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H7.

Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Guardia dracónica confuso.

Su torre de Guardia dracónica avanza de A4 a A7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Guardia dracónica coloca su alfil en G5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Guardia dracónica en silencio.

Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón en F7 y deja a Guardia dracónica en jaque.

Guardia dracónica responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H5, y acto seguido su caballo de Guardia dracónica avanza de D7 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Guardia dracónica coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.

Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su rey hasta C6. Desde H6, su torre de nuestro héroe obliga a Guardia dracónica a defenderse.

Guardia dracónica responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su torre a A4.

nuestro héroe captura su caballo en C5 y deja a Guardia dracónica en jaque.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Guardia dracónica desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Guardia dracónica avanza de B5 a A5. nuestro héroe avanza su torre de H6 a B6. Un golpe cruel: su peón de Guardia dracónica captura su torre de nuestro héroe en B6.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Guardia dracónica huye del tablero.